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益智玩具市场规模,分享& COVID-19影响分析,根据类型(艺术与工艺品、角色扮演、游戏、拼图、运动技能、音乐玩具,干的玩具,和其他玩具)、年龄(0 - 4年,4 - 8年,8年以上),分销渠道(超市和超市、专卖店、电子商务和其他),和区域预测,2021 - 2028

区域:全球|格式:PDF |报告ID: FBI106324

主要的市场洞察力

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全球教育玩具市场规模是2020年的649.1亿美元。市场预计将从2021年的688.1亿美元增长到2028年的1326.2亿美元增长9.83%的复合年增长率在2021 - 2028年期间。COVID-19和惊人的前所未有的全球影响,教育玩具见证对需求产生积极的影响在所有地区在大流行。基于我们的分析,全球市场在2020年表现出较低的26.41%的增长率相比,平均在2017 - 2019年的同比增长。CAGR上升归因于这个市场的需求和增长,一旦流感大流行结束回到大流行前水平。


益智玩具是指的对象,旨在刺激儿童的学习。耐用性和安全性的关键领域是考虑所有的全球制造商。鉴于市场场景内的学习和教育玩具的空间,为业内人士来设计产品必须能够承受使用和滥用职权的孩子在他们的年龄范围玩具设计。各种规章制度旨在玩具安全管理全球市场。例如,美国制造商必须符合法规规定的强制性的列表在ASTM F963 -玩具安全标准消费者安全规范。


COVID-19大流行导致通过在线渠道产品销售强劲


尽管COVID-19影响的分布learning-purpose玩具通过物理/在线渠道,通过网络渠道产品销售大幅度增加。这个因素归因于大举投资于创新的教育工具,许多家长为孩子在学校暂时关闭。各国有孩子花更多的时间在家里由于封锁,COVID-19大流行促进了益智玩具的需求。


然而,各国COVID-19大流行造成了相当大的供应链中断。因为中国是一个著名的全球供应商的学习与教育玩具,各种封锁措施和增加进口关税对中国玩具在印度等国阻碍贸易业务。


最新趋势


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越来越倾向于环保益智玩具是有利于市场扩张


环保需求的不断增长,学习与教育玩具预计将鼓励新玩家的进入市场预测。一次性塑料历来是一个益智玩具行业的主要问题,买家通常不是由过时的诱惑和二手玩具。这个因素一直在推动绿色学习与教育玩具的需求。许多创新的玩具制造商在设计产品使用绿色材料,如甘蔗、纸板和竹子。


驱动因素


越来越流行的智能玩具来刺激益智玩具市场的增长


联网益智玩具为高科技创新正在成为越来越受欢迎的在不断扩大的人口精通科技的消费者。通过嵌入式传感器和智能玩具经营车载电子产品和有自己的智慧。尽管他们的高成本,智能玩具是优于其他玩具的易用性和个性化的学习指导方法。


这些智能玩具采用的上升可能会创造一个健康需求科学,技术,工程和数学(STEM)玩具全球整个预测时间。茎玩具是为了提高解决问题的能力和创造力的孩子以一种有趣和吸引人的方式。越来越多的家长关注使孩子future-ready通过购买智能玩具、茎玩具可能见证一个健壮的预测期。


政府的支持是令人鼓舞的新球员的条目


政府的支持在玩具制造业空间可能会有利于行业增长在整个预测时间。由印度,预计全球市场见证重要的各国政府的支持,越来越需要刺激国内玩具生产和增加收养。例如,2020年2月,印度政府(GoI)批准成立的八个玩具集群中央邦、拉贾斯坦邦,泰米尔纳德邦,北方邦,卡纳塔克邦。此举突显出政府的意图来提高国内玩具制造业在可预见的未来。


限制因素


未打上烙印的患病率和循环上升和假冒产品是阻碍产品的需求


患病率和发行量的上升无品牌和假冒益智玩具已经阻碍了市场的增长。虽然相当数量的假冒产品可以很容易识别,各种潜在的危险和复杂的模仿产品可能未被发现的顾客/客户或零售商,从而让孩子有毒化学物质或材料(如致癌塑料)。虽然越来越关注关于假的循环学习与各国教育玩具,大多数的这些产品都是已知存在于亚洲市场,比如中国和印度。


分割


按类型分析


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运动技能保持主要份额的增加需要精细运动技能发展


类型的基础上,市场分为工艺品,角色扮演,游戏和谜题、运动技能、音乐玩具,茎的玩具和其他玩具。运动技能领域占主导地位的市场份额在2020年举行。精细运动技能发展被认为是必不可少的婴儿,幼儿,和其他大孩子手指的肌肉,协调手和眼睛容易使他们能够完成日常任务。运动技能通常包括建筑积木等玩具


运动技能的玩具大受欢迎由于各种福利,如手眼协调能力增强,形状识别,颜色识别,提高解决问题的能力,总值和精细运动技能发展,原因和结果的理解。与玩具制造商专注于实现产品差异化,运动技能的玩具可能会越来越功能易于使用的磁特性。各种各样的运动技能的玩具很容易可用在所有分销渠道,从当地的玩具商店专卖店和电子商务网站。


通过年龄分析


0 - 4年段最高占市场份额上升的情况下新产品的投放


根据年龄,市场分为0 - 4年,4 - 8年,8年以上。0 - 4年段预计将在预测期主导市场。越来越需要提高儿童智商(IQ)从幼年教育玩具的需求激增0 - 4年段。


从生产的角度来看,窒息是一个主要问题在设计这些玩具群4 - 8岁的儿童。此外,它对玩具制造商采用耐火或很重要阻燃剂、无毒、无铅材料在他们的产品针对4 - 8年段。随着孩子年龄4 - 8年可以理解的经验比孩子年龄1 - 4年,当务之急是开发定制的玩具品牌建立消费者对他们的产品感兴趣。


通过分销渠道分析


线下分销渠道可能会恢复在Post-COVID-Pandemic阶段


分销渠道的基础上,全球市场被分为超市和超市、专卖店、电子商务等等。超市和超市是最受欢迎的分销渠道学习的玩具。大型超市如沃尔玛在玩具领域变得更加积极提供巨大的折扣,尤其是在节假日。


专卖店段可能见证可观的增长在未来几年。专卖店的日益普及是归因于公司实体商店的迅速增长。个性化的服务和股票可用性是关键驱动因素推动产品销售通过专卖店。


区域的见解


北美益智玩具市场规模2020(十亿美元)

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在北美市场规模站在249.8亿年的2020美元。北美市场主要是由新层次的消费者/顾客和零售商的需求“美国制造”的学习与教育玩具。从零售业的角度来看,购买美国-学习玩具是有益的和务实的,因为它翻译更便宜、更快的产品出货量比相比出货量从中国和墨西哥。美国可能仍在预测期最赚钱的地区性市场。


欧洲益智玩具市场的增长是由绿色/环保产品的日益普及。为首的国家,如英国和德国,教育工作者和家长们在该地区可能会导致采用环保产品由于健康危害/问题与合成材料有关。绿色产品的流行在欧洲市场预计将鼓励创业公司在短期内的条目。在COVID-19大流行,英国在2020年成为最大的区域市场。


亚太地区预计将见证从2021年到2028年的复合年增长率最快的。以中国和印度为首,区域市场的存在是由一个大客户基础。亚太市场见证重大进展在玩具领域。2020年8月,印度政府(GoI)表示其意图建立印度作为全球玩具中心。这样的举措将鼓励其他国家提高国内学习与教育玩具生产。


中国是最重要的区域市场。国际知名玩具公司一直被认为是中国的一个关键市场方面的生产和需求。扩大中产阶级人口在中国和印度等亚洲国家可能会鼓励制造商提供各种低价学习玩具在即将到来的年。印度学习玩具市场预计注册最快的CAGR亚太地区在未来几年的增长。强有力的政府支持在玩具制造业空间搭配的日益普及电子商务销售渠道是产品需求增加。


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南美和中东和非洲市场目前占全球市场的一小部分。巴西可能会成为一个主要的市场在不久的将来。巴西是为数不多的几个国家已设法保留的国产学习与教育玩具。这些玩具的主要消费者在巴西圣保罗,米纳斯吉拉斯,圣卡塔琳娜州和里约热内卢。


关键行业参与者


美泰乐高系统支持的/ S主导全球市场强大的分销网络


美泰乐高系统A / S预计将保持其市场领导者的地位在预测时间。这些市场供应商受益于一个完善的分销网络遍布的国家。例如,美泰公司目前在全球超过35的位置和它的产品都是销往150多个国家。另一方面,乐高系统A / S目前在40多个国家销售其产品。美泰公司和梅利莎和道格是全球几个最著名的玩具公司。


市场的关键球员越来越关注通过在线渠道营销他们的产品。例如,乐高系统A / S一直在增加其投资在其整个业务的数字化COVID-19流感大流行的影响降到最低。结果,公司见证了消费者销售相比2020年增加了21%。增加竞争国际球员在过去的十年是拥挤的市场空间,从而在国内市场激烈的低价竞争。市场还房子等主要分销商Johnco产品企业有限公司、澳大利亚教育玩具品牌的经销商。


列表的关键公司介绍:



  • 美泰(美国加州)

  • 乐高系统A / S(丹麦比隆)

  • 梅利莎和道格(康涅狄格,美国)

  • Ravensburger (Ravensburg,德国)

  • 辛巴的胸襟集团(菲尔特,德国)

  • 多美(日本东京)

  • JAKKS太平洋有限公司(美国加州)

  • GoldLok玩具(广东,中国)

  • WowWee集团有限公司(加拿大魁北克)

  • CocoMoco孩子(新德里,印度)


关键行业的发展:



  • 2021年6月:梅利莎和道格,一个美国的公司,推出了永恒的玩具,它的新营销活动,旨在达到更多的父母,向他们介绍产品通过数字平台,包括Hulu, YouTube,和亚马逊。

  • 2019年1月:辛巴的胸襟集团德国玩具公司,收购了杰达玩具,美国基于学前玩具制造商。此举旨在获得了在美国玩具市场的立足点。鉴于这个市场日益激烈的竞争,突出行业参与者预计部署兼并与收购作为他们未来几年的重要竞争策略。


报告覆盖


益智玩具市场的信息图表表示

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报告范围和分割






















































属性


细节

研究期间



2017 - 2028



基准年



2020年



估计一年



2021年



预测期



2021 - 2028



历史时期



2017 - 2019



单位



值(十亿美元)



分割



的类型、年龄、分销渠道、地理



根据类型




  • 艺术和工艺

  • 角色扮演

  • 游戏和谜题

  • 运动技能

  • 音乐玩具

  • 茎的玩具

  • 其他玩具



的年龄段




  • 0 - 4年

  • 4 - 8年

  • 8年以上



通过分销渠道




  • 超市和超市

  • 专卖店

  • 电子商务

  • 其他人



通过地理




  • 北美(类型、年龄、分销渠道和国家)

    • 美国(按类型)

    • 加拿大(按类型)

    • 墨西哥(按类型)



  • 欧洲(类型、年龄、分销渠道和国家)

    • 英国(按类型)

    • 德国(按类型)

    • 法国(按类型)

    • 意大利(按类型)

    • 西班牙(按类型)

    • 欧洲其他国家(按类型)



  • 亚太(类型、年龄、分销渠道,并通过国家)

    • 中国(按类型)

    • 印度(按类型)

    • 日本(按类型)

    • 澳大利亚(按类型)

    • 其他亚太(按类型)



  • 南美(类型、年龄、分销渠道,并通过国家)

    • 巴西(按类型)

    • 阿根廷(按类型)

    • 其他南美(按类型)



  • 中东和非洲(类型、年龄、分销渠道和国家)

    • 南非(按类型)

    • 阿联酋(按类型)

    • 其他中东和非洲(按类型)





常见问题

财富的商业见解表示,2020年全球市场规模是649.1亿美元,预计到2028年将达到1326.2亿美元。

注册一个CAGR为9.83%,预测市场将表现出有前途的增长时期(2021 - 2028)。

根据类型、运动技能段预计将导致预测期间。

越来越偏爱聪明的玩具是推动市场增长的关键因素。

美泰乐高系统A / S,梅利莎和道格,Ravensburger,辛巴迪基集团,多美的市场领头羊。

北美在2020年占据了市场的份额。

根据年龄,0 - 4年段持有主要在全球市场份额。

越来越倾向于科学,技术,工程和数学(STEM)玩具是市场趋势的关键。

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益智玩具市场规模、分享和全球行业趋势预测至2026年
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