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游戏市场规模、份额和COVID-19影响分析,按游戏类型(射击、动作、运动、角色扮演和其他),按设备类型(PC/MMO、平板电脑、移动电话和电视/主机),按最终用户(男性和女性),以及2021-2028年的区域预测

地区:全局|格式:PDF |报表ID: FBI105730

目录:

  1. 简介
    1. 研究范围
    2. 市场细分
    3. 研究方法
    4. 定义和假设
  2. 执行概要
  3. 市场动态
    1. 市场驱动
    2. 市场约束
    3. 市场机会
    4. 新兴的趋势
  4. 关键的见解
    1. 母公司/相关市场概述
    2. 行业SWOT分析
    3. 供应链与监管分析“,
    4. 最近的行业发展-政策,合作伙伴关系,新产品发布,兼并和收购
    5. 市场分析和洞察(与COVID-19有关)
      1. COVID-19对市场的影响
      2. 大流行带来的供应链挑战
      3. COVID-19带来的潜在机会
  5. 2017-2028年全球游戏市场分析、洞察和预测
    1. 主要调查结果/摘要
    2. 市场规模估计和预测
      1. 按游戏类型(价值)划分
        1. 射击游戏
        2. 行动
        3. 体育
        4. 角色扮演
        5. 其他人
      2. 按设备类型(值)划分
        1. PC / MMO
        2. 平板电脑
        3. 移动电话
        4. 电视/控制台
      3. 按最终用户划分(价值)
        1. 男性
      4. 按地区(价值)划分
        1. 北美
        2. 欧洲
        3. 亚太地区
        4. 南美
        5. 中东和非洲
  6. 2017-2028年北美游戏市场分析、洞察和预测
    1. 主要调查结果/摘要
    2. 市场规模估计和预测
      1. 按游戏类型(价值)划分
        1. 射击游戏
        2. 行动
        3. 体育
        4. 角色扮演
        5. 其他人
      2. 按设备类型(值)划分
        1. PC / MMO
        2. 平板电脑
        3. 移动电话
        4. 电视/控制台
      3. 按最终用户划分(价值)
        1. 男性
      4. 按国家(价值)划分
        1. 美国
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        2. 加拿大
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        3. 墨西哥
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
  7. 2017-2028年欧洲游戏市场分析、洞察和预测
    1. 主要调查结果/摘要
    2. 市场规模估计和预测
      1. 按游戏类型(价值)划分
        1. 射击游戏
        2. 行动
        3. 体育
        4. 角色扮演
        5. 其他人
      2. 按设备类型(值)划分
        1. PC / MMO
        2. 平板电脑
        3. 移动电话
        4. 电视/控制台
      3. 按最终用户划分(价值)
        1. 男性
      4. 按国家(价值)划分
        1. 英国
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        2. 法国
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        3. 意大利
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        4. 西班牙
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        5. 德国
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        6. 欧洲其他国家
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
  8. 2017-2028年亚太游戏市场分析、洞察和预测
    1. 主要调查结果/摘要
    2. 市场规模估计和预测
      1. 按游戏类型(价值)划分
        1. 射击游戏
        2. 行动
        3. 体育
        4. 角色扮演
        5. 其他人
      2. 按设备类型(值)划分
        1. PC / MMO
        2. 平板电脑
        3. 移动电话
        4. 电视/控制台
      3. 按最终用户划分(价值)
        1. 男性
      4. 按国家(价值)划分
        1. 中国
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        2. 印度
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        3. 日本
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        4. 韩国
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        5. 澳大利亚
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        6. 亚太其他地区
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
  9. 2017-2028年南美游戏市场分析、洞察和预测
    1. 主要调查结果/摘要
    2. 市场规模估计和预测
      1. 按游戏类型(价值)划分
        1. 射击游戏
        2. 行动
        3. 体育
        4. 角色扮演
        5. 其他人
      2. 按设备类型(值)划分
        1. PC / MMO
        2. 平板电脑
        3. 移动电话
        4. 电视/控制台
      3. 按最终用户划分(价值)
        1. 男性
      4. 按国家(价值)划分
        1. 巴西
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        2. 阿根廷
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        3. 南美其他地区
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
  10. 2017-2028年中东和非洲游戏市场分析、洞察和预测
    1. 主要调查结果/摘要
    2. 市场规模估计和预测
      1. 按游戏类型(价值)划分
        1. 射击游戏
        2. 行动
        3. 体育
        4. 角色扮演
        5. 其他人
      2. 按设备类型(值)划分
        1. PC / MMO
        2. 平板电脑
        3. 移动电话
        4. 电视/控制台
      3. 按最终用户划分(价值)
        1. 男性
      4. 按国家(价值)划分
        1. 南非
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        2. 阿联酋
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
        3. 中东和非洲其他地区
          1. 按游戏类型(价值)划分
            1. 射击游戏
            2. 行动
            3. 体育
            4. 角色扮演
            5. 其他人
  11. 竞争矩阵
    1. 领先企业采用的商业战略
    2. 全球游戏市场收入份额/排名分析,各主要制造商,2020年
  12. 公司简介
    1. 12.1.微软公司(美国华盛顿州雷德蒙德)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    2. 任天堂有限公司(日本京都)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    3. Rovio娱乐公司(芬兰埃斯波)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    4. 英伟达公司(美国加州)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    5. Valve公司(美国华盛顿)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    6. PlayJam Ltd(伦敦,英国)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    7. 艺电公司(美国加州)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    8. 索尼集团公司(日本东京)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    9. 万代南梦宫控股有限公司(日本东京)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
    10. 动视暴雪公司(美国加利福尼亚州)
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务数据(可在公共领域和/或付费数据库中获得的数据)
      5. 最近的进展
  13. 附录

表格一览表

表1:2017-2028年全球游戏市场收入预测(十亿美元
表2:2017-2028年全球游戏市场收入(十亿美元)预测,各游戏类型
表3:2017-2028年全球游戏市场收入(十亿美元)预测,各设备类型
表4:2017-2028年全球游戏市场收入(十亿美元)预测,各终端用户
表5:2017-2028年各地区全球游戏市场收入预测(十亿美元
表6:2017-2028年北美游戏市场收入预测(十亿美元
表7:2017-2028年北美游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表8:2017-2028年北美游戏市场收入(十亿美元)预测,各设备类型
表9:2017-2028年北美游戏市场收入(十亿美元)预测,各终端用户
表10:北美游戏市场收入(十亿美元)预测,各国家
表11:美国游戏市场收入预测(十亿美元
表12:2017-2028年美国游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表13:加拿大游戏市场收入预测(十亿美元
表14:2017-2028年加拿大游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格15:墨西哥游戏市场收入预测(十亿美元
表16:2017-2028年墨西哥游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表17:欧洲游戏市场收入预测(十亿美元
表格18:欧洲游戏市场收入预测(十亿美元
表19:欧洲游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表20:欧洲游戏市场收入(十亿美元)预测,各设备类型
表21:欧洲游戏市场收入预测(亿美元),终端用户
表22:欧洲游戏市场收入(十亿美元)预测,各国
表23:德国游戏市场收入预测(十亿美元
表24:2017-2028年德国游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表25:法国游戏市场收入预测(十亿美元
表26:2017-2028年法国游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表27:意大利游戏市场收入预测(十亿美元
表28:2017-2028年意大利游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表29:英国游戏市场收入预测(10亿美元
表30:2017-2028年英国游戏市场收入(亿美元)预测(各游戏类型
表格31:西班牙游戏市场收入预测(十亿美元
表32:西班牙游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表33:欧洲其他地区游戏市场收入预测(十亿美元
表34:2017-2028年欧洲其他地区游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
图35:亚太地区游戏市场收入预测(十亿美元
表36:各游戏类型、亚太地区游戏市场收入预测(十亿美元
表37:各设备类型、亚太游戏市场收入预测(十亿美元
表38:亚太地区游戏市场收入预测(十亿美元
表39:各国、亚太游戏市场收入预测(十亿美元
图40:中国游戏市场收入预测(十亿美元
表41:中国游戏市场收入(亿美元)预测(各游戏类型
表格42:印度游戏市场收入预测(十亿美元
表43:印度游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表44:日本游戏市场收入预测(十亿美元
表45:日本游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格46:韩国游戏市场收入预测(十亿美元
表47:韩国游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格48:澳大利亚游戏市场收入预测(十亿美元
表49:澳大利亚游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格50:亚太地区游戏市场收入预测(十亿美元
表51:2017-2028年亚太游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格52:南美游戏市场收入预测(十亿美元
表53:各游戏类型、南美游戏市场收入预测(十亿美元
表54:各设备类型、南美游戏市场收入预测(十亿美元
表55:南美游戏市场收入预测(十亿美元
表格56:南美游戏市场收入预测(十亿美元
表格57:巴西游戏市场收入预测(十亿美元
表58:巴西游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格59:阿根廷游戏市场收入预测(十亿美元
表60:阿根廷游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格61:南美游戏市场收入预测(十亿美元
表62:2017-2028年南美游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格63:中东和非洲游戏市场收入预测(十亿美元
表64:各游戏类型、中东和非洲游戏市场收入预测(十亿美元
表65:各设备类型、中东和非洲游戏市场收入预测(十亿美元
表66:中东和非洲游戏市场收入预测(十亿美元
表67:各国、中东和非洲游戏市场收入预测(十亿美元
表格68:南非游戏市场收入预测(十亿美元
表69:南非游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
图70:阿联酋游戏市场收入预测(十亿美元
表71:阿联酋游戏市场收入(十亿美元)预测(各游戏类型
表格72:其他地区,中东和非洲游戏市场收入预测(十亿美元
表73:2017-2028年中东和非洲其他地区游戏市场收入(10亿美元)预测


数字清单

图1:2021年和2028年全球游戏市场收入(十亿美元),按游戏类型划分
图2:2021年和2028年全球游戏市场收入(十亿美元)按设备类型分列
图3:2021年和2028年全球游戏市场收入(十亿美元)按终端用户划分
图4:2021年和2028年全球游戏市场各地区收入(十亿美元
图5:2021年和2028年全球游戏市场份额(%
图6:2021年和2028年按设备类型划分的全球游戏市场份额(%
图7:2021年和2028年全球游戏市场份额(%
图8:2021年和2028年全球各地区游戏市场份额(%
图9:2021年和2028年北美游戏市场价值(游戏邦注:按游戏类型划分
图10:按游戏类型划分的北美游戏市场份额(%
图11:2021年和2028年北美游戏市场价值(各设备类型
图12:按设备类型划分的北美游戏市场份额(%
图13:2021年和2028年按终端用户划分的北美游戏市场价值(十亿美元
图14:根据终端用户划分的北美游戏市场价值份额(%
图15:2021年和2028年,北美各国家游戏市场价值(十亿美元
图16:各国家、北美游戏市场份额(%
图17:2021年和2028年,按游戏类型划分的美国游戏市场价值(十亿美元
图18:根据游戏类型划分的美国游戏市场价值份额(%
图19:2021年和2028年,各游戏类型的加拿大游戏市场价值(十亿美元
图20:按游戏类型划分的加拿大游戏市场份额(%
图21:2021年和2028年,墨西哥各游戏类型的游戏市场价值(十亿美元
图22:根据游戏类型划分的墨西哥游戏市场价值份额(%
图23:2021年和2028年,各游戏类型的欧洲游戏市场价值(十亿美元
图24:按游戏类型划分的欧洲游戏市场份额(%
图25:2021年和2028年欧洲各设备类型游戏市场价值(十亿美元
图26:欧洲各设备类型游戏市场价值份额(%
图27:2021年和2028年按终端用户划分的欧洲游戏市场价值(十亿美元
图28:根据终端用户划分的欧洲游戏市场份额(%
图29:2021年和2028年,欧洲各国家游戏市场价值(十亿美元
图30:欧洲各国家游戏市场份额(%
图31:2021年和2028年,按游戏类型划分的德国游戏市场价值(十亿美元
图32:按游戏类型划分的德国游戏市场价值份额(%
图33:2021年和2028年,各游戏类型的法国游戏市场价值(十亿美元
图34:根据游戏类型划分的法国游戏市场价值份额(%
图35:2021年和2028年,按游戏类型划分的意大利游戏市场价值(十亿美元
图36:按游戏类型划分的意大利游戏市场价值份额(%
图37:2021年和2028年,各游戏类型的英国游戏市场价值(十亿美元
图38:根据游戏类型划分的英国游戏市场价值份额(%
图39:不同游戏类型,西班牙游戏市场价值(十亿美元
图40:西班牙游戏市场份额(%
图41:2021年和2028年,欧洲其他地区游戏市场价值(各游戏类型
图42:欧洲其他地区游戏市场份额(%
图43:2021年和2028年,亚太地区各游戏类型市场价值(十亿美元
图44:按游戏类型划分的亚太地区游戏市场份额(%
图45:2021年和2028年亚太地区各设备类型游戏市场价值(十亿美元
图46:按设备类型划分的亚太地区游戏市场份额(%
图47:2021年和2028年亚太地区各终端用户游戏市场价值(十亿美元
图48:按终端用户划分的亚太地区游戏市场份额(%
图49:各国,亚太游戏市场价值(十亿美元
图50:各国、亚太地区游戏市场份额(%
图51:区分游戏类型的中国游戏市场价值(十亿美元
图52:区分游戏类型的中国游戏市场份额(%
图53:2021年和2028年,按游戏类型划分的印度游戏市场价值(十亿美元
图54:按游戏类型划分的印度游戏市场份额(%
图55:2021年和2028年,各游戏类型的日本游戏市场价值(十亿美元
图56:按游戏类型划分的日本游戏市场份额(%
图57:按游戏类型划分的韩国游戏市场价值(十亿美元
图58:区分游戏类型的日本游戏市场份额(%
图59:按游戏类型划分的澳大利亚游戏市场价值(十亿美元
图60:根据游戏类型划分的澳大利亚游戏市场份额(%
图61:2021年和2028年亚太地区各游戏类型市场价值(十亿美元
图62:其他地区、游戏类型划分的市场份额(%
图63:2021年和2028年,南美各游戏类型市场价值(十亿美元
图64:按游戏类型划分的南美洲游戏市场份额(%
图65:南美游戏市场价值(十亿美元),各设备类型,2021年和2028年
图66:按设备类型划分的南美洲游戏市场份额(%
图67:2021年和2028年南美各终端用户游戏市场价值(十亿美元
图68:按终端用户划分的南美游戏市场份额(%
图69:南美洲各国家游戏市场价值(十亿美元
图70:各国,南美游戏市场份额(%
图71:2021年和2028年,巴西各游戏类型市场价值(十亿美元
图72:区分游戏类型的巴西游戏市场份额(%
图73:区分游戏类型的阿根廷游戏市场价值(十亿美元
图74:根据游戏类型划分,阿根廷游戏市场价值份额(%
图75:2021年和2028年,南美其他游戏市场价值(10亿美元
图76:其他地区、游戏类型划分的市场份额(%
图77:2021年和2028年,中东和非洲各游戏类型市场价值(十亿美元
图78:根据游戏类型划分,中东和非洲游戏市场份额(%
图79:中东和非洲各设备类型游戏市场价值(十亿美元
图80:按设备类型划分的中东和非洲游戏市场份额(%
图81:中东和非洲最终用户划分的游戏市场价值(十亿美元
图82:根据终端用户划分的中东和非洲游戏市场份额(%
图83:各国,中东和非洲游戏市场价值(十亿美元
图84:各国、中东和非洲游戏市场份额(%
图85:区分游戏类型的南非游戏市场价值(十亿美元
图86:区分游戏类型的游戏市场份额(%),南非
图87:2021年、2028年,阿联酋各游戏类型市场价值(十亿美元
图88:竞争对手,阿联酋游戏市场份额(%
图89:2021年和2028年,中东和非洲其他地区游戏市场价值(10亿美元
图90:其他中东和非洲地区游戏市场份额(%
图91:全球游戏市场收入(%)市场份额分析

小册子
  • 2021年8月,
  • 2020
  • 2017 - 2019
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