“聪明的策略,给速度增长轨迹”

Metaverse市场规模,分享& COVID-19影响分析,通过组件(硬件、软件/平台和服务),通过平台(桌面、手机、游戏机等),由应用程序(游戏、医疗保健、教育和培训、社会媒体和娱乐、旅行和旅游、房地产、银行和金融、和其他人),和区域预测,2023 - 2027

区域:全球|格式:PDF |报告ID: FBI106574

主要的市场洞察力

播放音频 听音频版

全球metaverse市场规模在2022年价值2340.4亿美元,预计将从4160.2亿年的2023美元增长到3409 .29美元十亿到2027年,在预测期间表现出的复合年增长率为69.2%。


Metaverse模拟数字环境中启用虚拟现实(VR)增强现实(AR)、区块链、混合现实,和其他先进的技术。这些技术构建领域创造一个专属的用户体验在虚拟环境。


这份报告包括3 d身临其境的体验平台和虚拟信息以现实为基础的组织提供的服务,如NVIDIA公司,元,腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd ., Roblox公司。


这部小说概念也使用区块链提供很多服务,比如安全事务,简单的可访问性,和数字治理。此外,在虚拟世界中增加投资服务结合区块链将加强全球metaverse市场增长。例如,



  • 2022年1月空间猎鹰,游戏公司,花了400万美元将其传统游戏与区块链技术。此外,该组织致力于开发溢价metaverse空间的帮助下非功能性测试和区块链技术。


此外,许多电子商务公司正在实施数字世界服务来展示他们的产品在虚拟世界中获得真实的体验。此外,这些公司正在大力投资于这些服务,从而扩大市场规模。例如,



  • 2021年11月鞋,耐克,Inc .和零售服装品牌,与Roblox公司合作,生产一个名为Nikeland的虚拟世界。Nikeland允许装扮个人头像在耐克的品牌运动鞋和服装。


COVID-19影响


增加消费者的采用在线游戏来提高对视频游戏和视频会议服务的需求


COVID-19流行飙升的影响对视频游戏的需求视频会议服务。全球市场见证了2020年3.3%的增长率相比2019年的2.6%。这种增长可以归功于激增的采用在线视频游戏和不断上升的零售产品的消费者对网上购物的偏好。Newzoo的一份报告称,全球电子竞技游戏人口在2020年达到约4.95亿,增长11.7%,预计到2023年达到6.46亿。这样的游戏人口的增加造成了一个巨大的需求服务。


此外,大流行增加了对网上购物和催化的需求建立一个虚拟世界的购物的顾客。这种流行的趋势鼓励几个组织进入网上购物市场。几位球员大量投资于先进的技术在大流行期间采用各种业务策略,产品发布,和合作伙伴。例如,



  • 2021年11月奈安蒂克Inc .),一个基于“增大化现实”技术和虚拟现实平台提供者,从游戏组织筹集了3亿美元,Coatue口袋妖怪,创建一个实时的虚拟平台。


此外,收入的主要球员预计将增加流行后,这可能提高对服务的需求。


最新趋势


请求一个免费样品了解更多关于这个报告。


消费者支出上升虚拟音乐会和事件来驱动市场增长


消费者支出上升在虚拟音乐会在媒体和娱乐部门广播事件将帮助市场增长。据印度品牌资产的基础组织(IBEF),媒体和娱乐行业在估值在2020年达到了190亿美元左右,预计到2023年将达到259亿美元。媒体与娱乐活动和音乐会正在进行各种数字空间,使用虚拟现实耳机和基于“增大化现实”技术的产品。


此外,需求增加虚拟事件和音乐会的游客数量激增和事件可能引发的市场份额。例如,



  • 根据部门的数字,英国文化、媒体和体育报道,身临其境的技术,如虚拟现实和基于“增大化现实”技术,快速增长,并在2020年获得了1283.6亿美元。


驱动因素


采用先进的虚拟现实设备和区块链加速市场成长


全球先进的虚拟现实设备需求的不断增长,从小型,中型的和大型组织和个人消费者将促进市场增长。此外,新兴技术应用的普及,如人工智能(AI)、区块链和混合现实(先生)在各种应用程序驱动市场增长。


此外,在零售和电子商务行业上加大投资和激增的采用平台展示产品在虚拟环境中有望提振市场增长。根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD)报告,全球电子商务销售达到26.7万亿美元,从16%增加到2020年的19%。这样一个全球电子商务销售预计增长创造有利可图的市场机会的增长预测期间。


限制因素


缺乏服务意识和安全选项来阻碍市场的增长


市场受到诸多挑战,比如安全问题,缺乏意识,政府规则和条例,和其他人。同时,主导产业球员发生价值数十亿美元的损失由于虚拟环境的网络攻击。这个因素,以及高灵敏度问题在虚拟环境中,可能会阻碍市场扩张。


分割


通过成分分析


开发先进的软件/平台上升艾滋病市场增长


基于组件,市场划分为硬件、软件/平台和服务。软件/平台段预计记录最高的CAGR由于开发先进的软件平台,领先的球员。例如,



  • 2022年1月,NVIDIA公司发布的3 d动画师和软件开发人员。公司专注于分发免费的增强版本的Omniverse软件生成个体艺术家的虚拟世界。该组织计划为个人和企业客户收取每年9000美元。


服务领域也以中等速度增长由于采用metaverse服务电子商务品牌。例如,



  • 2021年5月,Roblox公司游戏平台,提供其服务电子商务和零售品牌古奇花园创建品牌意识在年轻的顾客。此外,Roblox创建了一个虚拟的再生古奇鞋和服装。


通过平台分析


不断增长的需求为在线游戏燃料采用桌面


基于平台,市场分为桌面、移动、控制台,和其他人。桌面段捕获的最大的市场份额在2021年由于设备的在线玩家之间采用上升。增加收入来自视频游戏和游戏玩家的数量激增在全球范围内推动了市场的增长。根据WePC报告,2021年,全球有超过25亿的视频游戏玩家。这种情况造成了一个巨大的桌面体验虚拟现实游戏的需求。


进一步,移动部分预计将在预测期间的复合年增长率最高的记录。这种增长主要归因于强劲增加公司的创收能力从移动游戏玩家。


通过应用分析


了解我们的报告可以帮助简化您的业务,分析师说话


采用游戏和视频直播流来推动市场增长


基于应用程序,市场分为游戏,医疗、教育和培训、社交媒体和娱乐、旅行和旅游、房地产、银行和金融、和其他人。其中,游戏部分预计将保持市场的最大份额由于激增的采用游戏和生活流媒体视频服务世界各地。Newzoo的一份报告显示,2021年全球博彩市场记录的2021年营收1758亿美元,预计到2024年将达到2000亿美元。玩家在世界各地广泛采用先进的技术,如虚拟现实和基于“增大化现实”技术设备和数字世界服务体验游戏的虚拟世界。


区域的见解


北美Metaverse市场规模,2019 - 2027(十亿美元)

获得更多的信息在区域分析这个市场,请求一个免费样品


市场划分为北美、欧洲和世界其他地区。该地区进一步分为国家。


预计北美将市场份额最大的metaverse由于投资metaverse平台上升主要球员如元,Roblox公司,NVIDIA公司等等。例如,



  • 2021年9月,美国元的技术和社会媒体组织,注入约5000万美元的全球研发平台。


预计欧洲注册预测期间的复合年增长率最高的国家。这是由于越来越多的社交媒体平台用户和游戏玩家。区域市场的增长也由网络游戏产业的崛起在主要国家,如法国、意大利、英国、德国、和其他人。据MejoresApuestas.com,在欧洲玩家的数量在2021年增加到3.295亿。到2023年这一数字有望达到3.51亿。此外,许多金融服务提供商正在采用metaverse平台有效地合作。


世界其他国家包括亚太、中东及非洲和拉丁美洲预期温和的步伐增长预测期间。可以认为这种增长的发展平台和服务包括中国在内的亚太地区国家,日本和印度。例如,



  • 2022年1月,腾讯发布metaverse服务协助日本组织。这些组织将利用腾讯的云计算解决方案通过使用虚拟人类化身配有日本语言特性。腾讯的援助将起到至关重要的作用作为一个商店职员对日本的天气频道和电子商务网站。


关键行业参与者


关键球员是全世界发展中国家和扩大他们的服务


市场的主要组织支出先进技术,比如云,AI,毫升,提高他们的服务质量。此外,这些球员参与实施各种战略战术,如收购、合作、合并、和伙伴关系,扩大市场的存在。


列表的关键公司介绍:



关键行业的发展:



  • 2023年1月:公私合作的国际组织在日内瓦,也被称为世界经济论坛(WEF),与微软(Microsoft)和埃森哲建立一个全球合作的村庄。这个metaverse平台专注于促进虚拟多方利益相关者合作。

  • 2022年12月:元提到,它将提供250万美元来支持欧洲学术研究发现metaverse的机会和问题。这笔资金的帮助下,欧洲七个国家的研究人员将研究metaverse技术如何影响安全、隐私、包容,和未来的就业。

  • 2022年9月:元平台与它的印度释放XR启动程序在不断发展的技术,如虚拟和开发进展增强现实。这个计划把重点放在鼓励技术改进在较小的城市和乡镇。

  • 2022年1月:沙盒与华纳音乐集团介绍第一个进入沙盒metaverse music-themed世界。这个策略,华纳音乐集团(WMG)将其进入非功能性测试和metaverse领域的第一步。

  • 2021年4月:史诗般的游戏公司收到了价值10亿美元的基金来支持未来的市场增长。公司的融资轮由索尼集团公司的2亿美元的战略投资。


报告覆盖


的信息图表表示Metaverse市场

获得信息在不同的段,与我们分享你的查询



报告强调主要地区市场提供一个更好的理解。此外,报告提供了洞察市场的最新发展,分享,成长,趋势,研究,概述和分析技术部署在全球层面。它进一步突显出一些驱动因素和限制,帮助读者获得对市场的深入知识。


报告范围和分割


























































属性



细节



研究期间



2019 - 2027



基准年



2022年



估计一年



2023年



预测期



2023 - 2027



历史时期



2019 - 2021



单位



值(十亿美元)



增长速度



从2023年到2027年的复合年增长率69.2%



分割



由组件、平台、应用程序和地区



通过组件




  • 硬件

  • 软件/平台

  • 服务



通过平台




  • 桌面

  • 移动

  • 控制台

  • 其他人



通过应用程序




  • 游戏

  • 医疗保健

  • 教育和培训

  • 社会媒体和娱乐

  • 旅行和旅游

  • 房地产

  • 银行业和金融业

  • 其他工作(远程)



按地区




  • 北美(组件、平台、应用程序、国家)

    • 美国

    • 加拿大

    • 墨西哥





  • 欧洲(组件、平台、应用程序、国家)

    • 英国

    • 德国

    • 法国

    • 意大利

    • 西班牙

    • 俄罗斯

    • 比荷卢经济联盟

    • 北欧国家

    • 欧洲其他国家





  • 世界其它地区(组件、平台、应用程序、国家)

    • 亚太地区

    • 南美

    • 中东和非洲





常见问题

市场预计到2027年将达到3409 .29十亿美元。

2022年,市场价值为2340.4亿美元。

市场预计将记录一个69.2%的复合年增长率的预测期期间2023 - 2027。

软件/平台段最大的市场份额在2022年举行,预计将在预测期间的复合年增长率最高的记录。

预计北美最大的市场份额。

欧洲最高的CAGR将记录。

预计北美拥有巨大的市场份额。这个地区的市场在2022年价值1654.5亿美元。

寻求全面的情报在不同的市场?
与我们的专家取得联系

找一个专家

以下是公司研究为了估计市场规模和/或理解市场生态系统

下面这个列表并不意味着所有的公司都在这个报告。该报告只包含配置文件前10名球员基于收入/市场份额。

Metaverse市场

  1. 元(Facebook Inc .)(描述在报告中)
  2. Decentraland
  3. 阿里巴巴云计算(描述在报告中)
  4. Globant(描述在报告中)
  5. Animoca品牌有限公司
  6. 超链接信息系统
  7. 英伟达公司(描述在报告中)
  8. Queppelin(描述在报告中)
  9. Shamlatech
  10. 神奇的飞跃,公司。(描述在报告中)
  11. LeewayHertz
  12. 腾讯控股有限公司(描述在报告中)
  13. Oyelabs
  14. Appinventiv
  15. 微软公司(描述在报告中)
  16. Roblox公司(描述在报告中)
  17. PixelPlex
  18. 网易公司。(描述在报告中)
Metaverse市场规模、分享和全球行业趋势预测至2026年
  • 2023年5月
  • 2022年
  • 2019 - 2021
  • 140年

    许可类型

  • 4850美元
    5850美元
    7850美元

    现在购买

个性化研究

  • 细粒度的研究在指定区域或部分
  • 公司介绍基于用户需求
  • 更广泛的见解与一个特定的部门或地区
  • 按你的要求打破竞争格局
  • 其他具体要求定制
请求自定义横幅

客户感言

“我们是满意的专业内部研究团队以及研究报告的质量。期待合作类似项目”

——一个在德国领先的食品公司

“我们欣赏团队合作和效率这样一个彻底的和全面的报告。提供的数据正是我们正在寻找。谢谢你!”

——直观手术

“我建议财富商业洞察力的诚实和灵活性。不仅如此他们非常响应和处理所有我的问题很快但也回应了诚实和灵活的详细要求我们准备研究报告。作为研究公司值得我们珍视他们建立长期关系。”

——在日本大型食品公司

“好财富商业见解!报告覆盖所有的点,是非常详细的。期待未来合作”

——Ziering医疗

“这是一个令人愉快的体验与你们合作。财富业务洞察力感谢您的努力和迅速反应”

在印度,精密机械零件的主要制造商

“我有一个伟大的工作经验与财富商业见解。这份报告是非常准确的,按我的要求。整个报告非常满意,因为它帮助我建立我的商业策略”

- - - - - -惠普(hewlett - packard)

“这是关于最近的报告我买了从财富业务洞察力。非凡的研究团队的工作和努力。我还想感谢后端团队提供一个持续的支持和缝合在一起如此全面和详尽的报告”

全球管理咨询公司

“请传递我们真诚感谢整个团队在《财富》业务洞察力。Beplay体育网页版这是一个非常优秀的作品,并将对我们很有帮助。我们知道,我们将获得在未来的商业情报。”

——英国初创企业在医疗设备领域

“谢谢你发送市场报告和数据。它看起来很全面、数据正是我在寻找的。我很欣赏你和你的团队的及时性和响应性。”

——最大的国防工业企业之一
我们使用cookie来增强你的经历。通过继续访问这个网站,你同意我们使用cookie。隐私
X
Baidu