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2020-2027年,游戏机市场规模,份额和行业分析,按类型(家用游戏机和手持游戏机(便携式和非便携式)),按最终用途(住宅和商业),按应用(游戏和非游戏),和地区预测

地区:全局|格式:PDF |报表ID: FBI102420

关键市场洞察

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2019年全球游戏主机市场规模为342.7亿美元,预计到2027年将达到511.5亿美元,预测期内的复合年增长率为5.3%。

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我们正在调整游戏机市场,以应对COVID-19的影响。

请求示例

游戏机市场的增长是由基于增强现实(AR)的3D视频游戏需求不断增长所驱动的虚拟现实(VR)能力和越来越多的电子竞技比赛在世界各地。


此外,随着核心无线连接的发展,游戏机的普及率预计将会增长。智能游戏的进化和应用的基础虚拟助手预计在不久的将来,服务将推动市场。作为战略的一部分,主要玩家正在投资开发和推出优质和高性能的游戏机。例如,在2020年1月,索尼公司宣布将在2020年推出PlayStation 5。此次发布将有助于该公司加强其客户基础。


市场趋势


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游戏机中4K和8K等视觉显示分辨率的演变和采用


在市场上运营的大多数公司正在从标准清晰度电视(SDTV)和高清电视(HDTV)转向高级超高清电视(UHDTV)和全高清电视(FHDTV)。超高清分辨率包括4K、DCI 4K和8K显示分辨率。这个市场的主要参与者正在开发具有超高清电视和FHDTV显示分辨率的游戏机。例如,2018年,微软公司推出了一款名为“天蝎座计划”的游戏机。这款游戏机基于全4K和VR技术。此外,4K电视、3D音频耳机、键盘等各种游戏机配件的推出,也有利于游戏机市场的增长。这些配件为用户提供了更好的游戏体验。此外,其他技术的采用,包括触觉振动、蓝光和无线连接技术,将在预测期内为市场收入做出贡献。


市场驱动


对具有4K分辨率的无线和3D游戏机的需求不断增长,并增加投资以帮助市场增长


基于蓝牙5.0、Wi-Fi等先进无线技术的游戏机需求不断增长,预计将推动市场增长。包括索尼公司在内的主要厂商正在提供基于无线技术的游戏机,为用户提供丰富的体验。此外,这些先进的主机将帮助用户提高整体游戏体验,并消除有线配件的使用。


此外,3D游戏的受欢迎程度在全球范围内呈指数级增长。3D游戏机支持集成高分辨率显示器上的立体图形游戏。此外,3D游戏还提供了精确的3D定位功能,这有助于改善用户体验,并为游戏玩法提供真实感。基于3D架构的游戏机需求不断增长,预计也将在预测期内推动游戏机的整体市场增长。此外,诸如“大型多人在线游戏选项”(mmog)的增加和全球对视频游戏投资的增加等各种驱动因素,预计将推动游戏机市场的增长。例如,根据英国互动娱乐协会(Ukie)的数据,在英国,2015-2017年3D视频游戏的开发投资达到了23亿美元。在预测期内,3D游戏的这种进步有望推动市场的增长。


微软公司和索尼公司等主要厂商已经推出了只兼容4K分辨率3D游戏的3D游戏机。此外,


市场约束


缺乏熟练的专业人员,盗版率不断上升


由于缺乏专业的开发人员和测试人员以及基础设施,游戏机制造商在设计游戏机时经常面临复杂问题。这可能是该市场的一个关键制约因素。此外,由于脆弱的运营结构和高盗版率,未经授权的用户正在免费或以较低的成本获得大量付费游戏。在线和离线游戏的盗版率不断上升,影响了游戏机和相关产品的整体销售。


分割


类型分析


中国、美国和印度等国在线游戏玩家数量的增长将推动市场发展


根据类型,市场分为家用游戏机和手持游戏机。其中,家庭主机市场预计将占据最大份额的收入。此外,在预测期内,家庭主机市场预计将以最高的复合年增长率增长。这主要是由于云技术的日益普及,以及中国、印度、美国等国在线游戏玩家数量的不断增长。


此外,由于在该市场运营的玩家有限,预计手持部分在预测期内将以稳定的复合年增长率增长。任天堂等主要厂商正致力于通过在全球范围内推出先进和创新的游戏机来提高品牌渗透率。例如,2017年,任天堂有限公司。推出“任天堂Switch”。该公司在2017年和2018年分别售出了约1500万台和1700万台主机。


按最终用途分析


游戏机柜和具有增强存储能力的配件越来越受欢迎,将推动市场


根据最终用途,市场分为住宅和商业两个部分。预计住宅部门将在未来一段时间内以可观的复合年增长率发展。市场的增长是由于对游戏配件的需求不断增长,包括游戏鼠标、集成麦克风的3D游戏耳机、游戏电视等。随着具有4k和8K等高级显示分辨率的智能电视的推出,住宅领域的家用游戏机市场预计也将经历健康的增长。因为它们提供了比其他显示器类型更丰富的游戏体验。VR和AR技术的采用有望进一步增强家用游戏机的游戏体验。


此外,在预测期内,商业部门预计将以稳定的复合年增长率增长。云游戏是商业领域增长的主要驱动力之一。云服务有助于存储大量游戏数据,并通过改进的安全方法保护它们。此外,市场上的主要参与者正在将云服务集成到游戏机中,通过向用户提供按需游戏内容和访问方式,提供“游戏即服务”模式。


应用分析


内容集成主机的日益普及有助于市场增长


基于应用,市场分为游戏应用和非游戏应用。其中,由于对集成了YouTube、Netflix、Amazon Prime Video等广泛内容应用的主机的需求不断增长,非游戏部分预计将以显著的复合年增长率增长。此外,在预测期内,游戏领域预计将以最高的复合年增长率增长。无控制器游戏机的发展有望为这一市场的制造商创造新的机会。


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这个市场的主要参与者正专注于推出基于游戏和非游戏应用的游戏机。例如,任天堂公司在2012年推出了任天堂Wii U, Wii U帮助用户将游戏设备作为手持设备来控制,并进一步用于浏览互联网和应用程序,绘制草图,并在社交媒体网站上发布图像。制造商正在开发多用途游戏机,这一上升趋势预计将在预测期内推动市场增长。


区域分析


根据研究范围,区域部分分为五个区域,包括北美、亚太、欧洲、中东和非洲以及拉丁美洲。


在所有地区中,亚太地区预计将在预测期内领先市场份额。亚太地区的增长是由于索尼公司、任天堂有限公司等主要玩家在该地区的存在。中国、韩国、日本、印度等国家的活跃游戏玩家数量几乎是北美的5倍。此外,在预测期内,中国预计将占据很大的市场份额。这个国家的市场增长是由于越来越多的电子竞技游戏比赛,包括FIFA 20 (PS4)公开杯,MK11 (PS4)公开杯,FIFA 20 (PS4) 1on1主要杯,铁拳7 (PS4) 1on1公开杯,ESL马来西亚锦标赛-使命召唤®移动预选赛2,星际争霸2公开杯等。此外,该地区的主要参与者正专注于抓住机会,将主机游戏与各种即将到来的技术整合在一起,包括基于云的流媒体、5G网络以及采用区块链来维持玩家的信任并减少盗版问题。


2019年亚太地区游戏主机市场规模(10亿美元)

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在预测期内,欧洲预计将以显著的复合年增长率增长。在欧洲,市场增长在很大程度上是由英国、德国、法国、西班牙、意大利和其他国家的消费者不断增加的投资推动的。根据英国互动娱乐公司(Ukie)的数据,在英国,2018年用户对游戏的投资价值约为74亿美元,2017年为66亿美元。英国的增长主要归功于几家活跃的游戏公司。根据Ukie的数据,英国有超过2261家活跃的游戏公司。此外,伦敦、曼彻斯特、布莱顿和利物浦等城市的活跃游戏公司数量分别为614家、96家、73家和37家。此外,政府和欧洲的数字游戏组织者更专注于在该地区发起各种电子竞技比赛。一些重要的电子竞技比赛包括GDC 2019、Casual Connect Europe、London Games Festival、E3 2019、Gamescom 2019等。


而北美预计将在预测期内以惊人的复合年增长率增长。该地区的增长归因于基于3D架构、云服务、AR/VR平台、体感技术、高显示分辨率等技术的游戏机需求的增长。为了迎合日益增长的游戏机需求,该地区的公司正专注于开发和推出先进的游戏机。这些先进的游戏机提供游戏和非游戏应用程序。例如,2018年,在美国,索尼公司提供了大约7万台基于云流媒体和3D功能的游戏机。此外,北美玩家更关注家用主机,而不是掌机。家庭主机的普及主要得益于其功能,包括广泛的选择、可用的增强更新选项、产品开发等。


此外,拉丁美洲、中东和非洲的市场增长预计将在预测期内以稳定的复合年增长率增长。这一增长主要归功于墨西哥、哥伦比亚和巴西等国的地方政府和私人组织为采用人工智能等最新技术所做的支出。一些游戏社区和大学正在墨西哥推广和组织各种电子竞技比赛。2018年,墨西哥电子竞技联合会获得了Conade(墨西哥国家体育文化和体育委员会)的认可。在巴西,活跃游戏玩家超过2120万。随着活跃玩家的增加,游戏主机市场的销量预计将会上升。


主要行业参与者


核心玩家专注于创新游戏机以加剧竞争


索尼公司设计、制造和销售电子产品,包括电子仪器、设备、游戏机和软件。该公司为专业人士和工业市场提供电子产品。该公司的主要业务部门包括游戏和网络服务、半导体、家庭娱乐和声音、音乐、图片、移动通信、成像产品和解决方案、金融服务等。根据索尼公司2018年年报,该公司约27%的收入来自游戏和网络服务部门。该公司的游戏和网络服务部门包括PlayStation4 (PS4)、PlayStation3 (PS3)和PlayStationVita (PS Vita)等相关软件。


2019年5月索尼公司和微软公司达成战略合作伙伴关系,在直接面向消费者的娱乐平台、云和人工智能解决方案方面提升玩家体验。


主要公司名单:



主要行业发展:



  • 2019年1月- - - - - -索尼互动娱乐(SIE)收购了Audiokinetic, Inc.,一家为游戏和媒体行业提供音频解决方案的提供商。此次收购帮助SIE收购了Audiokinetic的音频工程技术业务部门。这次收购为PlayStation音频生态系统增加了实质性的价值。


未来的前景


在人工智能技术的帮助下,游戏的潜在市场正在朝着建立一个有助于将游戏机和人类熟练地结合起来的完美轨迹发展。此外,市场上的主要参与者正专注于开发基于云服务和区块链技术的游戏机。此外,互联网普及率的提高、家庭自动化以及即将到来的5G的采用,预计将在预测期内为市场增长创造机会。


报告覆盖


游戏机市场的信息图表表示

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市场报告提供了对游戏行业的定性和定量见解,并对市场中所有可能细分市场的市场规模和增长率进行了详细分析。


与此同时,报告对市场动态、新兴趋势、机会和竞争格局进行了详细研究。报告中提供的主要见解包括游戏机的采用趋势,最近的行业发展,如合作伙伴关系,并购,对主要参与者的综合SWOT分析,主要市场参与者的商业战略,宏观和微观经济指标,以及主要行业趋势。


报告范围和细分











































分割



细节



研究期间



2015 - 2027



基准年



2019



预测期



2020 - 2027



历史时期



2015 - 2018



单位



价值(亿美元)



分割



根据类型



  • 家用游戏机

  • 掌上游戏机

    • 可移植的

    • 不可移植的





通过最终用途



  • 住宅

  • 商业



通过应用程序



  • 游戏

  • 非博彩类



通过地区



  • 北美

  • 欧洲

  • 亚太地区

  • 中东和非洲

  • 拉丁美洲



常见问题

《财富》商业观察称,2019年该公司市值为342.7亿美元

到2027年,市场规模预计将达到511.5亿美元

预计在预测期内(2020-2027年),市场将以5.3%的复合年增长率稳步增长

预计亚太地区将成为这一市场的主导地区,2019年其价值为174.3亿美元

在最终用途领域,预计住宅将在预测期内成为市场的领先领域

具有4K分辨率的无线和3D游戏机需求的不断增长是市场增长的主要驱动力之一

任天堂有限公司、索尼公司和微软公司是游戏机市场的主要供应商,因为他们提供了广泛的游戏机解决方案,有助于促进市场增长

由于高效和易于实现,家用游戏机市场预计将以最高的复合年增长率大幅增长

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到2026年,游戏机市场规模、份额和全球行业趋势预测
  • 2020年3月
  • 2019
  • 2015 - 2018
  • 120

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  • 4850美元
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