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虚拟现实是一种计算机生成的场景,场景和文章看起来是真实的,给用户一种沉浸在环境中的体验。目前,每个人都热衷于采用新兴技术并充分利用这些技术。
例如,2018年,沃尔玛公司为其黑色星期五销售对200名员工进行了虚拟培训,以帮助他们的客户。该公司还投资了Oculus Go头盔,并订购了1.7万套头盔,以简化在全美4700家门店运营的员工的工作流程
每个行业都看到了COVID-19的不利影响,对吗?错了!在这个不幸的时期,虚拟现实或其他先进概念赢得了顾客的青睐。2019冠状病毒病(COVID-19)令需求大幅增加虚拟现实技术。网络连接的公司、诊所和其他公司已经迅速地将这项技术用于虚拟会议、会议、聚会、展览和许多其他目的,其结果显然令人震惊。例如,LAVAL将其最重要的虚拟展示展示,包括虚拟技术眼镜和3D插图。他们邀请来自多个网站的参与者通过虚拟媒介在网上展览他们的作品。
财富的商业见解™表示2020年虚拟现实的全球市场规模为44.2亿美元,预计到2028年将达到840.9亿美元,预测期内复合年增长率为44.8%。促成这一增长的因素是对跨行业虚拟培训的需求不断增长以及军事行动的进步。
以下是十大市场参与者的名单,他们也是各自领域的先驱:
谷歌有限责任公司是一家美国国际技术公司,主要从事互联网相关服务和产品,包括在线营销技术、搜索引擎、软件和硬件、云计算。公司成立于1998年9月,总部位于美国加利福尼亚州。该公司提供地球VR、YouTube VR、Tilt Brush、Cardboard、Expeditions、VR180、Tour Creator、Poly和Blocks等VR产品。
2020年6月,谷歌的一个研究团队创造了一项新技术,将虚拟现实和增强现实(AR)体验提升到一个新水平。这项新技术能够录制、压缩、重建和传输高质量的光场视频,这些视频可以通过常规Wi-Fi轻松传输。
公司成立于2012年7月,总部位于美国加利福尼亚州。Oculus是一个很受欢迎的品牌,也是Facebook Inc.的子公司。该部门生产虚拟现实头盔,即Oculus Quest系列和Oculus Rift。
在新冠肺炎流行期间,该公司的虚拟现实耳机销量大幅飙升。2020年下半年,Oculus Quest 2的销售额几乎翻了一番。
索尼集团公司是一家日本跨国公司,成立于1946年5月,总部设在东京港区。2018年1月,该公司加入了VR的竞争,推出了售价399美元的PlayStation VR头戴设备,希望击败价格更高的竞争对手,恢复其作为必备虚拟现实设备制造商的声誉。
目前,该公司正专注于为PS5开发新一代虚拟现实耳机,该耳机将包括一个更高的分辨率、视野,以及一根使其使用更简单的线缆。
该公司的平台被各种游戏开发商、艺术家、建筑师、电影制作人、汽车设计师和其他人用于为智能手机、控制台、PC、平板电脑以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时2D和3D内容,并将其货币化。
公司提供HT VICE - VIVE Focus系列、VIVE Pro系列、VIVE Cosmos系列以及VIVE配件等VR产品。
2019年5月,HTC VIVE与SYNNEX Corporation签署协议,向企业经销商提供其虚拟现实解决方案。根据该协议,经销商可以使用HTC VIVE的虚拟现实产品。
微软公司由比尔·盖茨和保罗·艾伦于1975年4月成立,总部位于美国华盛顿。微软公司宣布推出了其虚拟现实产品HoloLens,该产品主要用于医疗成像和复杂设备维修等企业用途。
2021年3月,微软公司推出了一种易于使用且价格较低的软件工具,名为Mesh,供人们访问增强现实和虚拟现实内容,并帮助创作者构建增强的数字和全息世界。
三星是一家大型电子公司,成立于1938年3月,位于韩国首尔的三星城。2015年11月,三星推出了虚拟现实耳机三星Gear VR,从而进入了这一行业。2018年7月,三星与美国宇航局合作推出了“全人类的月球”(AMFAM),这是一款4D月球重力VR体验。
Nvidia为公司和其他创造者开发虚拟现实技术,帮助他们创建更好的应用程序和游戏。
2021年4月,Nvidia推出了一款新的软件开发工具包CloudXR,使开发人员能够创建更愉悦、更具沉浸感的扩展现实内容和体验。
欧特克公司是一家跨国软件公司,成立于1982年1月,总部位于美国加利福尼亚州。
2021年2月,Autodesk与VR/AR协会携手合作。协会和公司都致力于促进AR和VR行业的发展。在这种合作关系下,Autodesk将能够参与协会采取的举措。
达索系统有限公司是一家法国软件公司,在《财富》50强名单中名列前50名。达索系统在其3DEXPERIENCE品牌下提供3D建模应用程序、社交和协作应用程序、用于创建产品系统虚拟孪生体的仿真应用程序以及信息智能应用程序。
虚拟现实是科技世界的未来吗?
据报道,主要参与者正在利用这项技术获得超过市场上其他参与者的杠杆。例如,在2020年5月,苹果成功收购了加州初创公司NextVR。此外,医学、文化、教育和建筑等各个领域都已经利用了这项技术。从直接参观博物馆到分割肌肉,虚拟现实使人能够超越无法想象的限制。
艺术家、表演者和演艺人员一直着迷于创造梦幻世界、在虚拟空间中编年史和欺骗头脑的方法。毕竟,谁不喜欢甜蜜地逃避现实呢!