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游戏笔记本电脑市场规模,分享与行业分析,通过玩家类型(核心、休闲),由处理器(i7, 19, i11,其他人),通过分销渠道(离线、在线)和地区预测2022 - 2029

地区:全球|报告ID: FBI104980 |状态:正在进行

主要的市场洞察力

玩家基本上需要高性能游戏设备如笔记本电脑、椅子、耳机等有效地执行游戏任务。现在,笔记本电脑与高效音频音响系统和高分辨率的显示器都深受用户欢迎他们用这种系统可以有效地硬核游戏。铁杆玩家广泛使用这种设备的响应触摸板和高效的电池性能,因为他们可以在这样的设备上播放没有问题的电池消耗。


如今,消费者很大程度上倾向于购买游戏笔记本电脑与不同的性能特征,如更快的处理器速度、专用的图形卡和虚拟现实港口嵌入。因此,关联公司引入创新笔记本电脑来适应消费者的特定游戏的需要。例如,2021年1月,剃刀inc .)推出了一个创新的两个游戏笔记本,刀片15 2021年和2021年刀片专业17个,使用高性能NVIDIA 30系列笔记本GPU的嵌入。


增加玩家的不同种类的游戏设备和设备如笔记本电脑、耳机、虚拟现实眼镜,和其他人预计将推动增长的市场。娱乐软件协会提供的数据显示,2018年,美国玩家的硬件支出增加51亿美元,相比2017年的47亿美元。此外,最近引入的创新游戏设备可能吸引人们购买它们,从而推动这类产品的需求。


此外,一个越来越明显的趋势的室内休闲活动在全球人口将进一步带动这些物品的需求。最近的视频游戏如PUBG的日益普及,FORTNITE,使命召唤等进一步可能缓解这类设备的使用情况,从而支持市场的增长。


除此之外,不确定发生COVID-19封锁限制可能会提高消费者对与娱乐有关的硬件设备和服务的需求。反过来,这将推动游戏笔记本电脑的需求。例如,2020年5月,华硕电脑公司激增了15%的PC游戏收入在第一季度金融2020年。


然而,替代的广泛可用性游戏设备,如智能手机、平板电脑、台式机限制市场增长的预期。此外,智能游戏设备的高成本预计将限制其全球休闲游戏玩家的需求。


主要市场驱动,

消费者支出上升的视频游戏相关设备预计将推动市场增长。

主要市场约束,

广泛的可用性选择游戏设备预计将抑制市场的增长。


关键球员覆盖:


与全球游戏笔记本电脑市场相关的著名球员是华硕电脑公司,戴尔(Dell . o:行情),GIGA-BYTE科技有限公司微星国际有限公司,剃须刀公司,国际商业机器公司,惠普公司,宏碁公司AXIOO国际,蓝天,Eurocom公司等等。


全球游戏笔记本电脑市场分割是基于玩家类型、处理器、分销渠道、地理。


基于玩家类型,市场分割成核心玩家和休闲。核心部分预计将举行重大的市场份额铁杆玩家基本上需要游戏笔记本电脑为他们的特定的需要比较休闲游戏玩家玩。此外,最近引进创新的游戏笔记本电脑设备由关联公司的全球核心玩家人口可能会缓解这种段的增长。


基于处理器,全球市场被分割为i7, 19, i11等等。预计19段将主要市场份额i9的处理器的笔记本电脑为玩家提供游戏和处理速度更快比i7 i5和i3处理器的设备。此外,这些设备的成本效益的i11处理器的设备导致更大的收入来自这样一个段。


通过分销渠道,全球市场划分为离线和在线。离线部分预计将主要市场份额,因为用户能深深地理解产品特性在人从这些商店的销售代表。此外,广泛可用的其他游戏周边设备如耳机、控制台、和其他玩家的专业电器商店进一步可能吸引他们从这些商店购物的笔记本电脑设备,从而推动节段性收入。


区域分析:


通过地理、全球游戏笔记本电脑市场划分为北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲。


北美地区最大份额的是由于存在大量的玩家人口在美国和加拿大等国家。这个结果在一个大的游戏笔记本电脑设备的需求在该地区的人口。根据加拿大的娱乐软件协会提供的数据,截至2018年,大约64%的加拿大人都是玩家。此外,人口增长趋势的室内休闲活动在该地区进一步推动市场增长。


亚太地区增长最快的是由于日益增长的扩张与制造业相关联的公司外围游戏设备如华硕电脑公司,戴尔(Dell . o:行情),和其他国家,如中国和印度。这可能是提供缓解由这些公司提供这些设备,从而支持在该地区的市场增长。例如,2020年12月,小米公司,中国消费电子设备的制造商,推出了小米Mi笔记本专业15日游戏笔记本电脑在印度在其品牌“略”。此外,互动的日益普及和多人游戏笔记本电脑游戏玩家人口进一步推动市场增长的地区。


获得广泛的洞察市场,要求定制


分割


























属性


细节

通过玩家类型




  • 核心

  • 休闲



通过处理器




  • i7

  • 19

  • i11

  • 其他人



通过分销渠道




  • 离线

  • 在线



通过地理




  • 北美(美国、加拿大和墨西哥)

  • 欧洲(德国、法国、意大利、西班牙、英国、俄罗斯和欧洲其他国家)

  • 亚太地区(中国、印度、日本、澳大利亚和其他亚太地区)

  • 南美(巴西、阿根廷和其他南美)

  • 中东和非洲(南非、阿联酋、和其它我)



关键行业的发展:



  • 2021年1月,华硕电脑公司,计算机硬件公司,推出了华硕Zenbook Pro二15日高性能游戏笔记本电脑在CES 2021上创新峰会。这种笔记本电脑配备4 k OLED HDR显示在其顶部和底部4 k的触摸屏。

  • 2018年4月,戴尔(Dell . o:行情),美国的跨国电脑科技公司与Alienware公司合作,推出了基于windows 10 10新游戏笔记本包含8th通用电气英特尔酷睿,更高的处理器执行嵌入到他们。此外,虚拟现实技术的帮助下,用户可以无缝的游戏体验玩这样的设备。


游戏笔记本电脑市场规模、分享和全球行业趋势预测至2026年
  • 正在进行的
  • 2021年
  • 2018 - 2020

    选择许可类型

  • 4850美元
    5850美元
    7850美元

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